Wow Olahraga Elektornik e-Sport Ada di Kukar
game online, salah satu contoh game online yang banyak digemari saat ini (prokom)
TENGGARONG – Olahraga elektronik (juga dikenal sebagai Esports, e-sports, atau electronic sports) kini bisa dibilang berkembang pasat di Indonesia, hinga ke-daerah-daerah. Maka dari itu akhir-akhir ini kerap ditemui berbagai kejuaraan e-sports di berbagai daerah di tanah air.
Di Kabupaten Kutai Kartanegara (Kukar), e-sport kini tidak bisa dipandang sebelah mata. Bahkan sudah ada kompetisi resminya yang dimotori oleh stakeholder bidang olahraga di Kukar bertajuk Unknown’s Battle Grounds (PUBG) Kukar series 2021, belum lama ini.
Tak hanya itu, Pemkab Kukar juga mengapresiasi atas olahraga elektronik tersebut.
Bupati Kukar Edi Damansyah mengatakan e-Sport atau olahraga virtual bukan hanya sekedar hiburan tetapi juga dapat menjadi salah satu wadah positif dalam menghindarkan para generasi muda Kukar dari aktivitas yang negatif.
Maka menurutnya, dengan kejuaran PUBG mobile sendiri merupakan ruang berekspresi bagi kaum muda, generasi millenial untuk unjuk gigi dan meraih preatasi, dimana pelaksanaannya sendiri merupakan hari yang sangat dinanti para penggemar PUBG mobile di Kukar.
Lebih lanjut, Edi Damansyah berharap melalui kejuaraan E-Sport PUBG mobile road to Kukar series, bisa menjadi ajang pencarian atlet berbakat Kukar dibidang E-Sport sehingga kedepan bisa membagakan Kabupaten Kukar diberbagai ajang baik tingkat daerah, nasional hingga internasional.
Ketua panitia kejuaraan e-sport Kukar Series M Prabowo mengatakan kejuaraan E-Sport PUBG Mobile Kukar Series merupakan kejuaran resmi pertama yang dilaksanakan di Kukar, dimana peserta sendiri berdomisili dari beberapa kecamatan yang ada di Kukar.
Dikatannya kegiatan tersebut bertujuan guna memberikan wadah bagi para atlet E-Sport Kukar dalam menyalurkan bakatnya di bidang game online, apalagi kedepan menurutnya pertandingan serupa juga akan dipertandingan dan memperebutkan medali di ajang Pekan Olahraga Provinsi (Porprov) di Kabupaten Berau nantinya.
Untuk diketahui, seperti yang ditulis di wikipedia, meski kompetisi teroganisasi telah lama menjadi bagian dari budaya permainan video, kompetisi e-sport ini telah mengalami peningkatan besar dalam popularitas dari akhir dekade 2000-an dan awal 2010-an. Jika kompetisi di dekade 2000-an kebanyakan diikuti oleh para pemain amatir, pengadaan kompetisi profesional dan meningkatnya pemirsa saat ini mendukung munculnya banyak pemain dan tim profesional secara signifikan, dan banyak pengembang permainan video saat ini membangun permainan dengan corak untuk memfasilitasi kompetisi tersebut. (prokom04/hr)